Spielleiter Gottmodus!?

Ich möchte mit den nächsten Spielbeispielen einige Unterschiede zwischen einem klassischen Rollenspiel, wie die meisten es kennen, und Legenden von Celeira verdeutlichen.

Gottmodus:
Der SL beschreibt eine Szenerie in der die Spieler interagieren können: einen Höhleneingang, der sich etwas erhöht im Felsen auftut.

Chris (Namen von der Redaktion geändert): “Kann ich leise hinaufklettern und in die Höhle spähen?”

SL: “Sicher. Würfel zuerst einen Test auf Athletik um nach oben zu klettern.”

Chris (würfelt für seinen Charakter): “Uh, nicht so toll. Eine… 14?”

SL: “Das ist gut genug um die Klippe zu erklimmen, aber bist du dabei auch leise?”

Chris (würfelt wieder für seinen Charakter): “Eine natürliche 20! Das ergibt insgesamt 29!”

SL: “Gut, du erreichst den Höhleneingang, und du glaubst nicht, dass jemand auf dich aufmerksam wurde. Was macht der Rest von euch?”

(Falls es ihr es erraten habt. Es handelt sich um ein “verändertes” Spielbeispiel aus einem D&D Essential. Es dient lediglich als Beispiel, um die Unterschiede zu verdeutlichen und ist keinesfalls als Kritik oder als qualitative Beurteilung zu verstehen.)

Noch einmal:
Der SL beschreibt eine Szenerie. Aus der Beschreibung geht für Chris nicht eindeutig hervor, wie schwer es für seinen Charakter ist die Klippe zu erklimmen.

Chris: “Ich seh mir den Felsen und die daran wachsenden Pflanzen genauer an.”

SL: “Die Klippe steigt stufenartig an. Der Fels ist zerfurcht und von Farnen und Moos überwuchert. Bis zum Höhleneingang sind es gut fünf Schritt.”

Chris (Sarassass, sein Charakter ist ein athletischer, gewandter und kräftiger Bosk. Und da er einen eher zweifelhaften Beruf ausübt, hat er auch einiges an Erfahrung im Klettern. Kurz gesagt): “Ich kralle meine Füße in den Fels, greif den nächsten Vorsprung und schwing mich energisch nach oben…”

SL: “Einiges an Erde und kleinen Steinen rieselt nach unten. Der letzte Felsen, den du ergriffen hast, scheint locker zu sein”

Der SL reicht Chris verdeckt eine Karte. Chris wendet sie:

Die Wütende, Vernichtung (vorteilhafte Bedeutung)

Chris beschreibt weiter: “Reflexartig greife ich zum nächsten Stein, wütend zische ich, dann verharre ich kurz, um einen Atemzug zu nehmen und ziehe mich dann Vorsichtig hoch. Was sehe ich in dem Felsspalt?”

Was ist jetzt nun dieser Gottmodus?

Der Spieler erzählt was sein Charakter vorhat, würfelt und… lehnt sich zurück und sieht dem Spielleiter zu wie er mit seinem Charakter agiert und erfährt was dieser denkt und fühlt…

Was geschieht bei Legenden von Celeira? Der SL beschreibt die Umgebung, die auf den Charakter einwirkt. Der Spieler agiert, denkt und fühlt mit seinem Charakter.